外媒评《丝之歌》:野心很克制 无法满足外界期待!

《空洞骑士:丝之歌》现已正式发售。外媒无法外界
今日,野心外媒PCgamer发文表示,克制《丝之歌》更像是满足前作的补充,而不是期待要超越或取代它。尽管它背负了多年酝酿的外媒无法外界“神作”期待,但其实野心很克制。评丝
外媒在文中写道,克制Boss 战依然延续“观察-学习-熟练”的满足模式,没有推翻前作的期待设计,但战斗场面依旧精彩。外媒无法外界从被玩家喜爱的评丝“钟兽”到带点解谜的“第四咏唱团”,每一战都至少能让人尝试五次。野心游戏的难度曲线比前作温和,直到突然出现某个无情的Boss,把我虐得比《空洞骑士》任何必打 Boss 都惨——而我才刚打到游戏前半。它完全不为新手或急躁玩家让步,一些机制(比如碰触敌人即受伤)甚至会让人觉得不公平。
相比前作,《丝之歌》的世界更加广阔,探索方向更多,区域风格也更加鲜明,不再是一味的昏暗。在细节上,它几乎奢华到离谱:小虫会搬走尸体,钟兽乱跳时小铃铛会叮当乱响。声音设计尤其出色,从武器敲击金属的清脆声,到远处山谷回荡的低沉隆隆,都让2D 的世界充满触感。
然而,支线任务大多是收集类,设计像MMO的跑腿,违和感很强。我宁愿无视它们,但偏偏有些任务会影响游戏进程。主城里甚至有任务布告板,这让我更反感。还有频繁的“封门强制战斗”,虽然不算特别难,但过于重复无聊,让我常常叹气。对我来说,战斗必须配合Boss或探索的张力才能真正有趣。
这些抱怨其实不算大问题。《丝之歌》让我着迷,但它不可能满足外界那种“超越神作”的期望。这不是缺陷,而是必然。Team Cherry并不追求规模膨胀、系统革新或技术炫耀,他们只是在打磨属于自己的“虫子游戏”。因为《空洞骑士》的成功,他们得以花上数年,把大量精致细节塞进《丝之歌》。所以不要期待它是颠覆前作的作品——它只是另一部充满心血的补充篇。
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