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《心之眼》开发商对灾难首发感到“心碎”而不是“道歉” 补丁计划公布
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简介Build A Rocket Boy的首款游戏《心之眼》因欺骗性的发售被玩家推上风口浪尖。仅仅从PlayStation开始为玩家提供退款这一点就已经说明了很多问题——要知道,PlayStation很少 ...
Build A Rocket Boy的心碎首款游戏《心之眼》因欺骗性的发售被玩家推上风口浪尖。仅仅从PlayStation开始为玩家提供退款这一点就已经说明了很多问题——要知道,眼开PlayStation很少会为通过PS商店购买的发商发感游戏提供退款。
在玩家陆续公开表示他们已经从PlayStation获得退款后,越来越多的难首Bug视频和长篇反馈开始出现在《心之眼》的Reddit论坛上。对此,不道布开发商Build A Rocket Boy在官方社交媒体账号上发布了一则声明,歉补表示团队“对并非所有玩家都能以我们期望的心碎方式体验游戏感到心碎”(注意:没有使用“道歉”),称其当前的眼开首要任务就是搞好优化和稳定性,这样所有平台的发商发感每个玩家都能享受“同样的高质量体验”。
工作室将游戏当前遇到的对灾到而丁计问题归咎于“内存泄漏”,并称“大约有十分之一的难首玩家”受该问题影响。官方还表示已经制作了一个修复补丁来解决该问题,不道布该补丁将从明天开始推送给玩家。歉补同时,心碎工作室还将在本周末以及接下来的几周持续发布更多修复补丁,基本会贯穿整个6月。
声明中写道:“我们致力于确保所有玩家都能拥有良好的游戏体验,并将持续提供频繁且透明的更新。我们会尽力回应你们的评论与反馈。感谢大家游玩《心之眼》,感谢你们的理解与持续支持——这对我们意义重大。能够与你们一起走这段旅程,我们感到无比感激和幸运。”
本周末首个更新补丁:
初步的CPU与GPU性能优化,以及内存使用优化
降低心肺复苏(CPR)小游戏的难度
新增可关闭或调节景深效果的设置
修复《MineHunter》和《Run Dungeon》小游戏中控制键消失的问题
针对未开启硬件加速GPU调度的PC以及容易崩溃的CPU设备新增弹窗警告
下周第二轮补丁:
持续的小幅性能和稳定性改进
修复驾驶时车轮无法正常旋转的视觉Bug
修复在汽车制造关卡中玩家可能掉出地图的问题
本月底第三个主要更新补丁:
持续的性能与稳定性优化
对“困难”难度模式的重新平衡
动作动画修复
AI行为优化
在《心之眼》Reddit论坛上,一名玩家发帖说,感觉自己被骗了,宣传片看起来很美好,等发售时却是一款已经坏了的PS2画质游戏,并诅咒这家公司马上破产。
更有玩家分享bug视频直截了当地警告其他玩家:不要买!!!
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