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顾问都看傻了 任天堂在《幻兽帕鲁》专利诉讼中出险招
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简介任天堂与PocketPair围绕《幻兽帕鲁》涉嫌专利侵权的法律攻防战近期看似风平浪静,但据Gamesfray最新报道,这家游戏巨头正在日本战场采取一系列反常操作——包括在诉讼过程中紧急修改专利内容,连 ...
任天堂与PocketPair围绕《幻兽帕鲁》涉嫌专利侵权的顾问法律攻防战近期看似风平浪静,但据Gamesfray最新报道,傻任诉讼这家游戏巨头正在日本战场采取一系列反常操作——包括在诉讼过程中紧急修改专利内容,天堂连知识产权专家都直呼“离奇”。幻兽
本案核心是帕鲁任天堂指控《幻兽帕鲁》三项游戏机制(两项涉及怪物捕捉,一项关于坐骑切换)侵犯其专利,专利中出索赔6.6万美元。险招PocketPair则搬出《塞尔达传说》《方舟:生存进化》等多款游戏作为现有技术抗辩,顾问并出示证据表明坐骑切换功能展示时间早于任天堂专利申请六个月。傻任诉讼
面对不利局面,天堂任天堂近日向日本专利局提交了涉案专利的幻兽修改请求,特别在“空中坐骑切换”专利中加入了“即使当”(even when)等非常规表述。帕鲁从业15年的专利中出专利顾问Florian Mueller表示:“这是我首次在专利权利要求中见到这种模糊措辞,简直匪夷所思。险招”诉讼期间修改专利本就罕见,顾问这种操作往往暴露原告对原有专利缺乏信心。
尽管任天堂已在美国取得四项相关专利,但尚未正式起诉。PocketPair则通过持续更新游戏化解风险:移除帕鲁专属滑翔功能、取消实时坐骑切换、删除投掷帕鲁球召唤机制,使得任天堂的专利逐渐沦为“移动靶标”。
任天堂确有辉煌的维权胜绩,但业界普遍认为其真实意图可能是杀鸡儆猴——通过高压诉讼威慑独立工作室远离类宝可梦游戏开发。不过从《伊莫(Aniimo)》等新作的公布来看,这种策略似乎收效甚微。
任天堂是在正当维护知识产权,还是借法律手段打压竞争?这类诉讼究竟保护了创新,还是扼杀了创意?欢迎在评论区分享你的观点!
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