《辐射》创作者回忆开发历程:如何对抗杀人狂玩家
《辐射》系列的辐射发历创作者蒂姆·凯恩在近期一个视频中指出,试图预测像那些特立独行的创作程何玩家这般难以捉摸的群体的行为,是忆开一项艰巨的任务。 “我们在开发《辐射》时,对抗有个玩家在玩的杀人过程中,遇到每个NPC,狂玩不等对方开口说话就直接开枪射击。辐射发历”凯恩在视频中说道,创作程何“我原本就知道会有人这么做,忆开但结果是对抗,他把游戏搞坏了。杀人他在垃圾镇那里把游戏玩坏了,狂玩当时他走进那个房间,辐射发历在小发明(Gizmo)还没来得及说一个字的创作程何时候,就朝它脑袋开了一枪。忆开” “这真的破坏了主线剧情的推进。”凯恩继续说道,“然后我就让设计师们把整个游戏梳理了一遍,查找类似的问题。” 他们为小发明“复仇”的行动最终是值得的。通过让开发人员认真仔细地反复检查《辐射》,凯恩得以确保最终“不可能通过暴力、对话或潜行手段破坏主线剧情,因为我希望每种角色构建方式都能让玩家通关游戏”。 这其中也包括他为自己创建的角色“土豆”所做的构建。 “我在《辐射》中首次以低智力的角色完整通关了游戏,”凯恩说,“这个角色名叫‘土豆’,我用‘土豆’完成了游戏,证明了智力值为1的角色也能通关这款游戏。这挺难的,因为他获得的技能点数不多——《辐射》里的技能点数是取决于智力值的。”
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