Steam对独立游戏帮助有多大? 开发者自述游戏爆火幕后
独立游戏开发者Jordan O'Leary于今日(7月28日)在红迪发帖,对独立大开分享了他开发的游戏有多游戏游戏《斯佩尔斯森》(《Spellmasons》)在发售两年半后突然爆红的经历,包括为此所做的帮助爆火准备和取得的成果。这款此前Steam同时在线玩家数长期徘徊在几十人水平的自述作品,突然迎来了过往数十倍的幕后玩家涌入,这一罕见案例引发了广泛关注。对独立大开
据Jordan所述,某天他收到了Steam发来的帮助爆火邮件,提议将游戏纳入“每日特惠”活动。自述至于入选原因,幕后他表示并不十分清楚,对独立大开推测可能是游戏有多游戏由于2024年12月左右他在国外短视频平台上发布的视频走红带动了销量。“每日特惠”是帮助爆火Steam官方精选的游戏促销活动,其信息会以日更的自述形式展示在平台首页。虽然2025年2月后每日特惠名额从4个增加到了6个,幕后但这仍然是一个极难入选的特殊促销位。一旦入选,预计可获得超过1000万次的曝光量,其宣传效果极其巨大。
然而,Jordan预见到,如果游戏在没有准备的情况下直接进入每日特惠,可能无法取得理想的效果。《斯佩尔斯森》中存在一些会对服务器造成高负载的机制,例如玩家分身、敌人分裂增殖等。如果玩家数量激增而没有任何应对措施,多人游戏体验可能会变得糟糕,从而导致差评增加。此外,Steam关于每日特惠的文档中提到,配合游戏更新进行促销效果更佳。于是,Jordan将每日特惠活动的日期设置在了允许的最晚时间点(大约6个月后),以便有充足时间进行精心筹备。
首先,他重写了支撑多人游戏的核心部分,使其能够应对大量玩家涌入。同时,为了配合活动推出能吸引眼球的大型更新,他还计划新增两名能带来全新游戏体验的可玩角色。并选择在促销活动前两周(7月15日)发布,之所以这么做,是为了在每日特惠开始前解决更新后可能出现的Bug。此外,为了宣传大型更新,Jordan还使用了“艺术图覆盖”(临时更改商店页面缩略图)功能,并重新审校了除英语外其他语言商店页面的翻译文本。
每日特惠促销活动开启。效果极为显著:游戏获得了约1900万次曝光,其中约24.6万人(约占曝光量的1.3%)访问了游戏商店页面。活动期间新增了约1.4万份愿望单,并售出了约1.2万份游戏。仅这一天就创造了约3.8万美元(约合人民币27万)的收入,可谓大获成功。
如今,Steam平台上每天都有大量新游戏发布,想要从中脱颖而出异常困难。对于已经发售一段时间的游戏来说,难度更是倍增。Jordan这篇讲述发售两年半后玩家数激增经历的帖子引发了广泛关注,并收获了大量赞誉。值得一提的是,Jordan为迎接每日特惠所做的准备以及活动后的数据分析等详细信息,均基于他在红迪上的详细报告。他表示,希望能为同样面临困境的独立开发者提供帮助。
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