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"很抱歉不是《师父2》" 制作人亲解为何让IP暂时沉寂

字号+ 作者: 来源:娱乐 2025-09-28 20:15:28 我要评论(0)

当《开球!REMATCH》首次公开时,其开发团队Sloclap的多数粉丝都感到意外。而游戏总监皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)近日坦言,这种反应本可避免。“部分《师父》(Sifu)粉丝对公布新

当《开球!REMATCH》首次公开时,抱歉不师其开发团队Sloclap的父制多数粉丝都感到意外。而游戏总监皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)近日坦言,作人P暂这种反应本可避免。亲解

“部分《师父》(Sifu)粉丝对公布新作感到失望,我们对此深表歉意。时沉”塔诺认为更好的抱歉不师宣发策略本可化解这种情绪:“由于预告片开场直接标注'来自《师父》团队',观众自然会产生'这是父制《师父2》'的期待。”

“我为这个误解道歉。作人P暂我们本应提前告知《师父》社区,亲解即将公布的为何新作并非续作,避免他们产生心理落差。时沉”

尽管沟通存在改进空间,塔诺强调《师父》从来不是父制团队的终身项目。“我们为《师父》提供了一年半的作人P暂更新支持”,包括内容扩展包等实质性更新,直至“感觉已倾尽所能”。虽不排除未来重启IP的可能,但团队认为“现阶段让这个IP沉淀是更明智的选择”。

塔诺承认这是行业普遍困境——玩家往往“期待工作室反复制作同类游戏”。《师父》与前作《赦免者》的武术题材本可促成三部曲,但“这不符合我们的创作理念”。

“能追逐自己热爱的创意项目是难得的特权,多数开发者没这种机会。值得庆幸的是,玩家和媒体逐渐发现——虽然类型不同,但这些作品都是强调肢体动作、兼具真实感与史诗性的第三人称动作游戏。”塔诺指出从《赦免者》到《师父》再到《开球!REMATCH》,“作品间存在血脉传承,正是前两作积累的经验让我们能打造这款新作。”

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