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新《战地》将兼顾新老玩家 延迟更低、多种动作回归

字号+ 作者: 来源:知识 2025-11-13 05:41:59 我要评论(0)

战地实验室发布了关于《战地》新作“枪战和移动”的更新消息。设计理念我们在整个《战地》系列中不断改进我们的枪战和移动机制。现在,在“战地实验室”中,我们专注于提炼过去作品中的最佳元素,使其现代化,并验证

战地实验室发布了关于《战地》新作“枪战和移动”的新战新老更新消息。

新《战地》将兼顾新老玩家 延迟更低、地将多种动作多种动作回归

设计理念

我们在整个《战地》系列中不断改进我们的兼顾枪战和移动机制。现在,延迟在“战地实验室”中,更低我们专注于提炼过去作品中的回归最佳元素,使其现代化,新战新老并验证它们是地将多种动作否有趣且有回报,以及在直观控制和动态战斗之间是兼顾否取得了适当的平衡。

我们正在设计战斗体验,延迟以确保所有技能水平的更低玩家都能享受我们的枪战和移动系统。我们的回归目标是提供能够通过精确的武器反馈和为老玩家提供的移动选项来奖励技能的游戏玩法,同时为新玩家提供直观的新战新老体验,让他们能够学习和享受。地将多种动作

枪战的兼顾创新和改进

我们减少了从你按下扳机到子弹出现在屏幕上的时间延迟。此变化减少了输入延迟,使射击感觉更响应,并帮助你更好地跟踪和命中移动目标。

我们正在优化60Hz的刷新率(服务器),确保游戏服务器的更新频率适合所有平台和输入设备的响应游戏体验。这包括在响应式游戏体验中的武器和动作。

调整了后坐力系统,使每种武器类型在开火时都有独特的感觉。通过增强枪械后坐力、镜头抖动和射击稳定效果,现在每次射击的后坐力方向都与其游戏角度相匹配

移动的创新和改进

为进化移动系统,我们对动画进行了全面调整,并重新引入了诸如蹲伏冲刺、战斗翻滚和落地翻滚等移动功能,同时添加了视觉指示器,以便更清晰地了解何时可以进行翻越或倾斜等动作。

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