探索

超一半日本游戏公司使用AI 包含Capcom、SE、世嘉

字号+ 作者: 来源:休闲 2025-11-13 07:18:54 我要评论(0)

据外媒Automaton报道,东京电玩展举办方日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 在6和7月进行的一项调查发现,51%的日本游戏公司都在使用AI开发游戏,调查对象包括Capcom、Level-5、

据外媒Automaton报道,超半东京电玩展举办方日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 在6和7月进行的日本一项调查发现,51%的游戏日本游戏公司都在使用AI开发游戏,调查对象包括Capcom、公司Level-5、使用世嘉Square Enix、包含世嘉等众多大型开发商和独立游戏开发商。超半

这些公司表示,日本他们使用AI来生成视觉游戏资产、游戏故事,公司文本生成以及辅助编程。使用世嘉此外,包含32%的超半CESA会员公司还表示,他们正在使用AI来协助开发内部游戏引擎。日本

超一半日本游戏公司使用AI 包含Capcom、游戏SE、世嘉

关于生成式AI在游戏中的应用潜力,一直有很多大公司的高管的出面表态,但令人意外的是,它已经在日本悄然占据了一席之地。一些CESA成员已经公开承认在使用AI,其中包括Level-5和Capcom。例如,Level-5已经在从画面缩放、角色创建到代码生成等多个环节广泛应用AI。

然而,生成式AI在游戏中的潜在用途千差万别,就像人们对它的看法一样。使用AI来加速重复的编码或动画任务看起来都能接受,但用它来“取代”人类艺术家却引起极大争议。

这类争议或许是一些游戏公司尚未接受AI的原因。例如,任天堂就明确表示暂时会回避生成式AI,理由是担心版权问题——这也算是这家一向强硬维权公司的自洽之举。其他一些行业大厂则表态称会“负责任”地采用AI,同时保护游戏开发中的“人性化”要素,比如拉瑞安工作室CEO Swen Vincke。

Vincke去年在接受IGN采访时阐述了他的立场:“我对AI的态度很简单,它就是一种帮助我们更快完成工作的工具。我们有太多工作需要做,能得到任何形式的辅助都很欢迎。但我不认为它能取代创意这一环节。”他还补充说,自己的团队最近为了解决瓶颈,专门新聘了15名概念美术,而不是依赖AI。

超一半日本游戏公司使用AI 包含Capcom、SE、世嘉

超一半日本游戏公司使用AI 包含Capcom、SE、世嘉

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 《流放之路2》天梯榜已上线 第一名已经刷到了88级

    《流放之路2》天梯榜已上线 第一名已经刷到了88级

    2025-11-13 07:10

  • 游戏速通大会AGDQ 2025将于1月5日至12日举办

    游戏速通大会AGDQ 2025将于1月5日至12日举办

    2025-11-13 07:04

  • 前《坎巴拉太空计划》开发者成立新公司 已将IP购回

    前《坎巴拉太空计划》开发者成立新公司 已将IP购回

    2025-11-13 05:35

  • 手绘风解谜视觉小说游戏《窗台上的蝴蝶》现已正式发售

    手绘风解谜视觉小说游戏《窗台上的蝴蝶》现已正式发售

    2025-11-13 04:36

网友点评